January 6th, 2008

"Динозаврики тоже ничего"

Просто новая литература рождается в этих записях сеансов регрессивного гипноза. Размах во времени - от военных действий во Вьетнаме до египетских экспериментаторов и создания жизни на Земле. Живые картины, как первый этап кинематографа. Источник какой-то хаббардовский, не Майкл Ньютон, конечно, но все равно интересно. Других-то почти нет.

"Вот только что шло обсуждение планов. На столе горы, ландшафты Земли. Стол подсвечивается снизу, его поверхность - поверхность океана. Растительность, фигуры животных. Споры. Разработчики форм животных, девочки, с животными возятся. У меня - морские животные, ландшафты, растительность, цветы. Специализация - на отделке красоты, оттенки, пейзажи. Как в нашем зрении и в восприятии человека. Мы видим не так, как человек.
- Его возможности будут ограничены, учитывайте это. В обоих случаях это должно быть прекрасно.
Линзы ставятся, как видит человек, отличие огромное. Все сверкает великолепно, красота потрясающая.
Планы завершены, все готово, как будет все делаться, намечено. У каждого большой сектор. Все сконцентрировано. Каждый внесет свою индивидуальность (ушки разные у слонов африканского и азиатского, например). Фигуры человека, животных как детский конструктор. Можно наращивать разную массу, увеличивать и уменьшать".

Так и видишь там изначального ivanov_petrov'а, талантливо придумывающего какие-нибудь особые сочленения у насекомых, так, чтобы потом восхищаться ими уже в роли исследователя. А я там, интересно, чем занимался? Девушек, наверное, отвлекал от создания динозавриков.

В ночном

Семья уехала к бабушке на каникулы, за окном ночь, на стекле золотистые снежинки с невозможными в природе красными вставками, на столе рядом с мышью философский камень, опровергающий Гёделя. Только что прочитана лекция Бехтерева о внушении и его роли в общественной жизни ("Таким образом жизнь общественного организма состоит из подражания и конкуренции, или соперничества, между которыми устанавливается своего рода взаимодействие, приводящее к подвижному равновесию"), едва ли не наполовину, впрочем, состоящая из подробнейшего изложения культа малёванщины ("до 80% исследованных лиц имели галлюцинации обоняния, из которых многие описывают свои галлюцинации весьма подробно") и прочих массовых психозов. "То, что случилось на наших глазах, случалось и раньше и, чтобы не приводить многих примеров, сошлемся на факт, что некоторые действия Парижской Коммуны 1871 года были плодом распоряжения помешанных, которым толпа повиновалась слепо ". Лекция меня на время чтения практически сделала материалистом. Может быть, я и остался бы им еще часа на три, если бы ни вскользь упомянутый автором факт, что он однажды обычным внушением сделал зрячим слепого от рождения человека. На этой почве у меня ноги сразу перестают разъезжаться. В остальном чай допит, шоколад доеден, можно идти курить. Хотел написать "спать", но тогда становится непонятно, что же я такого бодрствующего делал до этого, чтобы заметить перемену.

На раз два три

Практика адвайты (в широком смысле слова) предполагает три квантовых перехода:
0 Начальное состояние: "кругом все бегают, и я тоже, где бы еще денег взять". Чистый сон.
1 Получение информации. "Тат Твам Аси" в любом виде. Как правило, игнорируется. Вещий сон.
2 Отключение "я". Остается только мир как он есть - "гора это гора". Чистая безсубъектная феноменальность. "Все происходит само". "Пока феномен видим, ноумен невидим". Осознанный сон.
3 Отключение мира. Остается только "Я". "Когда феномен становится невидим, становится видим ноумен". Прекращение сна.

Пункт 3 ненадолго проявляется для любого человека в определенный момент после смерти. "Я" не узнается, и все в обратном порядке возвращается к исходной точке: "Я" скрывается, подключается мир, в мире вычленяется очередное "я", информация о прошлом стирается - и вот опять с утра воевать.

Кажется, ничего существенного не упустил. С другой стороны, если так писать, на гонорары не проживешь. Ну и, конечно, "и море, и Гомер - все движется любовью", чтобы скрыть ноты.

Дхарма Онлайн

Как всякий Овен, я всегда лезу во все новое, но не сразу, а только когда оно явно превращается в новые ворота. Так я однажды - с большим опозданием - залез в онлайн игры. Сначала я играл в Рагнарек, затем в World of Warcraft. Интерес у меня всегда развивается одинаково: сначала понять, что за игра, затем найти способ игру вскрыть - создать героя, которого может быть тяжело качать сначала, но уж затем он должен по игре идти как во сне, без малейших усилий.

В Рагнарек этим героем оказался creator - обычный торговец с тележкой, который затем становится алхимиком, выводит гомункулуса, и дальше просто смотрит, как гомункулус делает за него всю работу. Но докачать до гомункулуса этого интеллигента - мука невообразимая. А уж третья его инкарнация - креатор - тремя сваренными бутылками с кислотой легко валит сверхмонстра, которого вот уже полчаса пытается завалить вся гильдия. Причем чем круче монстр, тем легче ему это удается. Креатора я сделал (второго на сервере, первый был у владельца игровой площадки), игра кончилась.

WoW - гениальная игра, недаром на ней сделаны уже миллиарды (мощный аргумент, да). Баланс в ней такой, что я в конце концов сдался, бросив и хумана-варлока, и андеда-мага, и дварфа-приста. ПвП меня не интересует, механика понятна, вскрыть игру героем нельзя. Был, правда, раньше легендарный швед Vurtne, демонстрировавший чудеса своим магом, но и он после выхода дополнения своего чара удалил.

Но лучшей игрой с точки зрения моделирования реальности является игра, в которую я никогда не играл. Это Guild Wars. Вскрывается она соло ритуалистом, который благодаря одному элитному умению держит на себе любое количество монстров, и при этом не наносит ни одного удара, просто ждет, когда они сами себя убьют ударами по нему. О Guild Wars вообще стоит поговорить как-нибудь. Там есть много такого, что так и просится в мир моих метафор.

Впрочем, ворота эти уже не новые, и в онлайн игры я давно не играю.