Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Дхарма Онлайн

Как всякий Овен, я всегда лезу во все новое, но не сразу, а только когда оно явно превращается в новые ворота. Так я однажды - с большим опозданием - залез в онлайн игры. Сначала я играл в Рагнарек, затем в World of Warcraft. Интерес у меня всегда развивается одинаково: сначала понять, что за игра, затем найти способ игру вскрыть - создать героя, которого может быть тяжело качать сначала, но уж затем он должен по игре идти как во сне, без малейших усилий.

В Рагнарек этим героем оказался creator - обычный торговец с тележкой, который затем становится алхимиком, выводит гомункулуса, и дальше просто смотрит, как гомункулус делает за него всю работу. Но докачать до гомункулуса этого интеллигента - мука невообразимая. А уж третья его инкарнация - креатор - тремя сваренными бутылками с кислотой легко валит сверхмонстра, которого вот уже полчаса пытается завалить вся гильдия. Причем чем круче монстр, тем легче ему это удается. Креатора я сделал (второго на сервере, первый был у владельца игровой площадки), игра кончилась.

WoW - гениальная игра, недаром на ней сделаны уже миллиарды (мощный аргумент, да). Баланс в ней такой, что я в конце концов сдался, бросив и хумана-варлока, и андеда-мага, и дварфа-приста. ПвП меня не интересует, механика понятна, вскрыть игру героем нельзя. Был, правда, раньше легендарный швед Vurtne, демонстрировавший чудеса своим магом, но и он после выхода дополнения своего чара удалил.

Но лучшей игрой с точки зрения моделирования реальности является игра, в которую я никогда не играл. Это Guild Wars. Вскрывается она соло ритуалистом, который благодаря одному элитному умению держит на себе любое количество монстров, и при этом не наносит ни одного удара, просто ждет, когда они сами себя убьют ударами по нему. О Guild Wars вообще стоит поговорить как-нибудь. Там есть много такого, что так и просится в мир моих метафор.

Впрочем, ворота эти уже не новые, и в онлайн игры я давно не играю.

Я не помню, кто я и откуда родом...

Я, конечно, играл в компьютерные игры. С 1992 года, как появился у меня первый компьютер, так и играл. И первую “Цивилизацию” или там “Спир Вольфенштайн” (или как она там называлась, где кубические коридоры, собаки и эсесовцы) ничто уже, конечно, не заменит. Но стратегии и стрелялки как-то быстро умерли для меня. Уже в Quake я не играл совсем - или в СимСити какой-нибудь. После грандиозного провала во времени. когда я вообще не помню, чем я занимался, я обнаружил первые англоязычные РПГ, но они мне не понравились. И все гениальное в этом жанре я проспал. Единственным, что я еще успел поймать “на излете жанра” - был Baldur’s Gate 2 c аддоном (это 1999, кажется, год). Я начал эту игру, бросил, снова начал, а потом, когда понял ее главную особенность - возможность утонченного формирования партии, отдался ей со всей страстью исследователя. Идеальную партию я, впрочем, создал не сам, а нашел где-то на американских форумах - 4 самодельных героя, легко и красиво идущих сквозь всю необъятную игру, применяя на ходу все, что можно применить - от топора и ловушек до разгона (а потом и разрыва на клочки) нежити и, конечно, всяческой магии. Ну и как бы “Я” во главе этой партии, рейнджер, сдуаленный в клерика - в одной руке молот, в другой цеп. Такой Святой Танк, ужасный, но добрый и все такое. Но счастья мне в этой роли не было. Я искал что-то иное. И, наконец, нашел.

Герой идет один. В игре, если кто знает, самое начало, выход из подземелья - вещь непомерно сложная (уровень, конечно. максимальный), так что втроем пройти можно, а одному - нет. Мало того. Герой кенсай, то есть за бонус в силе и точности удара (небольшой) он лишается всей брони, щитов, нарукавников, шлемов, стрелкового оружия - всего. Он идет практически голый (ну сапоги там и кольца, да, и набедренная повязка для слабонервных). С одной простой палкой 1d6 в руках. На владение шестом у него 5 звезд, то есть да, бить он может. Но и его бьют все, и с двух пропущенных ударов можно смело перезагружать сэйв. Вот это подземелье я проходил десятки раз, оно мне снилось по ночам, “все его трещины”. Кенсай не мог вскрывать сундуки, и у него было слишком мало лечебных зелий (и палка +1 была в запертом сундуке), ловушки он мог только пробегать, молясь, чтобы не 100% здоровья, а хотя бы 95 оставить на каждой. В общем, ужас и кошмар. И бесконечные перезагрузки. Ну, что рассказывать, он-таки выходил наконец, конечно, и я весь в поту и нервах шел перекуривать.

Дальше фокус был вот в чем. Когда он выходил на свет (кенсай 9 уровня), я дуалил его в мага (кенсаев все дуалят). То есть как боец он на время превращался в ноль. Единственный шанс двинуться дальше - (ноу-хау) - продать все, что было, чтобы купить жезл с огненными шарами, и с ним (заучивая заклинания и осторожно двигаясь по сюжету) уже расти до 10 уровня мага, когда возвращались бонусы кенсая. Там становилось легче - и шест уже был шест +3, а не дрын, и вообще можно было отдышаться. Зная город, что называется, всегда найдешь где переночевать.

Но подлинная поэма экстаза наступала в тот момент, когда (а это было все еще начало игры), он шел в жуткий для своего уровня портал и со всякими зельями, ноу-хау и фирменным “каем” выносил банду развитых магических негодяев. Счет там шел на какие-то пробелы между секундами. И вот наконец он, всех положив, снова выходит все в тот же мир. НО!! У него в руках Staff of Magi - посох, который могут носить только маги. Он дает постоянную невидимость (до удара) - и при ударе снимает с цели всю защитную магию. Но выходит не просто маг. Магия больше вообще не нужна. У кенсая 5 звезд на шест, и он невидим. В этот момент вся остальная бесконечная и сложная игра утрачивает всякий смысл. Герой становился Богом игры и может идти куда хочет и делать что хочет. “Левой рукой”, любуясь пейзажем.

Ради этого момента я переигрывал все начало снова и снова. Под конец даже начал проходить без перезагрузок (иногда... один раз... ну почти). И никогда не шел дальше, конечно. А вскоре оставил этот “взлом игры героем” на время, и когда снова (через год?) вернулся посмотреть, понял, что скучал вовсе не по волшебному посоху, что уже дальше выхода из подземелья мне идти не интересно. Я не хочу не только быть, но и становиться Богом игры. Я хочу снова и снова пройти этими первыми коридорами, кенсаем без всякой защиты, с простым шестом в руках. Пройти так, чтобы снова выйти на свет и сказать себе - “я это сделал”. Staff of Magi ждет где-то там, в игровом будущем (вон там за углом стоят два бандита, нужно отбегать после удара, бежать, оборачиваться, бить, и снова бежать, сначала лучше длинного). Но, собственно говоря, в этой игре Великий Артефакт мне оказался больше не нужен. Хотя, разумеется, если бы его не было - если бы я не знал, что он есть, - я бы не сидел ночами за этим дурацким занятием, и - вот уж да - никогда бы не пошел один.

Вот, типа, и все 100 фактов обо мне.

Шахматы

Какая-то старая запись. Не писать же новых в воскресенье вечером.

Вот тоже опыт. В любой компании (а сегодня была избранная) мне не удается убедить собеседников в том, что (о чем я сейчас все время думаю) абсолютная реальность использует всех нас как автор персонажей - создает (простой россыпью по астрологическому кругу), ставит внутрь стилистический автомат, вписывает в паттерн, делает два-три поворота сюжета в ключевых точках и, наконец, в конце главы спокойно пишет "умер".

- Нет, я сам принимаю решения, пусть бессознательно, - отвечает на это умный оппонент, подумав, - эта метафора с текстом не работает. Толстой писал в дневнике, что даже его поразило, как повела себя Анна. То есть и автор не всевластен в том сюжете, который пишет.

- Потому что сам является частью этого сюжета. Это Толстой, став Анной, бросился под поезд, - пытаюсь я спорить. - А Флобер открытым текстом написал - мадам Бовари - это я. Для абсолютной реальности и мадам Бовари, и Флобер - фигуры сновидения, спелетенные воедино и созданные одновременно.

- И что с этим делать?

- Сам не знаю. Но, кажется, сделать вообще ничего нельзя. Нужно просто подождать, когда осветится тот участок, на котором мы уже что-то сделали в так называемом будущем - впрочем, вслед за этим осветится и какой-то еще. Какая разница? Нас нет как реально существующих людей.

- Да, да, Беркли писал что-то об этом...

- Ну какой Беркли. Я говорю и о тебе в том числе.

- Нет, мне это не близко. Аргументы слабые, ты извини. Посмотри на это иначе. Ты сам живешь именно в этой реальности. Именно в этой, общей для всех. Но видимо тебе чем-то не нравится твоя жизнь. И вместо того, чтобы попытаться ее изменить, ты какими-то сложными ходами хочешь самому себе доказать, что решать и делать ничего не надо. По-моему, это описание того, что происходит - гораздо точнее, хотя и проще твоих "сновидений".

- Возможно. И все-таки в моей жизни постоянно что-то происходит, и это что-то - никак не связано с моими решениями. Когда я что-то решаю, это означает просто, что иначе почему-то невозможно. А если не понимаю намеков с первого раза, это что-то наглядно показывает, где дверь, просто подводя меня к ней вплотную.